扁山農(nóng)莊標志Logo設計:2024土雞鴨子油茶肉兔竹鼠:中國2024-2029-2024-2010年新生態(tài)養(yǎng)殖種植標志設計公示:福建扁山農(nóng)莊標志Logo設計:土雞養(yǎng)殖標志設計、廣東浙江云南石蛙土黃粉蟲大麥蟲鴨子Logo欣賞、江蘇湖北茶油Logo、湖南四川江西茶油志設計、竹子、竹蟲、土狗、土貨、農(nóng)村產(chǎn)品標志、茶葉、大型農(nóng)莊規(guī)劃施工設計工程、肉兔養(yǎng)殖標志、湖南廣西貴州竹鼠養(yǎng)殖標志設計,策劃設計:扁山竹鼠聯(lián)盟:黃龍美(www.y7qp.cn)如要農(nóng)莊農(nóng)業(yè)養(yǎng)殖種植標志設計方面的農(nóng)戶請聯(lián)系我們平臺,各方面的設計、規(guī)模、規(guī)劃、施工、銷售、包裝相對專業(yè)實在實際實用。
第9章 類 138
9.1 創(chuàng)建和使用類 138
9.1.1 創(chuàng)建Dog類 139
9.1.2 根據(jù)類創(chuàng)建實例 140
9.2 使用類和實例 142
9.2.1 Car類 143
9.2.2 給屬性指定默認值 143
9.2.3 修改屬性的值 144
9.3 繼承 147
9.3.1 子類的方法__init__() 147
9.3.2 Python 2.7中的繼承 149
9.3.3 給子類定義屬性和方法 149
9.3.4 重寫父類的方法 150
9.3.5 將實例用作屬性 150
9.3.6 模擬實物 152
9.4 導入類 153
9.4.1 導入單個類 153
9.4.2 在一個模塊中存儲多個類 155
9.4.3 從一個模塊中導入多個類 156
9.4.4 導入整個模塊 157
9.4.5 導入模塊中的所有類 157
9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊 157
9.4.7 自定義工作流程 158
9.5 Python標準庫 159
9.6 類編碼風格 161
9.7 小結 161
第10章 文件和異常 162
10.1 從文件中讀取數(shù)據(jù) 162
10.1.1 讀取整個文件 162
10.1.2 文件路徑 164
10.1.3 逐行讀取 165
10.1.4 創(chuàng)建一個包含文件各行內(nèi)容的列表 166
10.1.5 使用文件的內(nèi)容 166
10.1.6 包含一百萬位的大型文件 168
10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎 168
10.2 寫入文件 169
10.2.1 寫入空文件 170
10.2.2 寫入多行 170
10.2.3 附加到文件 171
10.3 異常 172
10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172
10.3.2 使用try-except代碼塊 173
10.3.3 使用異常避免崩潰 173
10.3.4 else代碼塊 174
10.3.5 處理FileNotFoundError異常 175
10.3.6 分析文本 176
10.3.7 使用多個文件 177
10.3.8 失敗時一聲不吭 178
10.3.9 決定報告哪些錯誤 179
10.4 存儲數(shù)據(jù) 180
10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180
10.4.2 保存和讀取用戶生成的數(shù)據(jù) 181
10.4.3 重構 183
10.5 小結 186
第11章 測試代碼 187
11.1 測試函數(shù) 187
11.1.1 單元測試和測試用例 188
11.1.2 可通過的測試 188
11.1.3 不能通過的測試 190
11.1.4 測試未通過時怎么辦 191
11.1.5 添加新測試 191
11.2 測試類 193
11.2.1 各種斷言方法 193
11.2.2 一個要測試的類 194
11.2.3 測試AnonymousSurvey類 195
11.2.4 方法setUp() 197
11.3 小結 199
第二部分 項 目
項目1 外星人入侵 202
第12章 武裝飛船 203
12.1 規(guī)劃項目 203
12.2 安裝Pygame 204
12.2.1 使用pip安裝Python包 204
12.2.2 在Linux系統(tǒng)中安裝Pygame 206
12.2.3 在OS X系統(tǒng)中安裝Pygame 207
12.2.4 在Windows系統(tǒng)中安裝Pygame 207
12.3 開始游戲項目 207
12.3.1 創(chuàng)建Pygame窗口以及響應用戶輸入 208
12.3.2 設置背景色 209
12.3.3 創(chuàng)建設置類 210
12.4 添加飛船圖像 211
12.4.1 創(chuàng)建Ship類 212
12.4.2 在屏幕上繪制飛船 213
12.5 重構:模塊game_functions 214
12.5.1 函數(shù)check_events() 214
12.5.2 函數(shù)update_screen() 215
12.6 駕駛飛船 216
12.6.1 響應按鍵 216
12.6.2 允許不斷移動 217
12.6.3 左右移動 219
12.6.4 調(diào)整飛船的速度 220
12.6.5 限制飛船的活動范圍 221
12.6.6 重構check_events() 222
12.7 簡單回顧 223
12.7.1 alien_invasion.py 223
12.7.2 settings.py 223
12.7.3 game_functions.py 223
12.7.4 ship.py 223
12.8 * 224
12.8.1 添加*設置 224
12.8.2 創(chuàng)建Bullet類 224
12.8.3 將*存儲到編組中 226
12.8.4 開火 227
12.8.5 刪除已消失的* 228
12.8.6 限制*數(shù)量 229
12.8.7 創(chuàng)建函數(shù)update_bullets() 229
12.8.8 創(chuàng)建函數(shù)fire_bullet() 230
12.9 小結 231
【內(nèi)容簡介】
《標志游行》旨在展現(xiàn)當代新穎的標識創(chuàng)意,并預示標志設計未來的發(fā)展趨勢。本書收錄了上千個引領潮流的標志,并根據(jù)不同的風格和特點,歸類為符號、字體、標志與文字、幾何形狀、組合系列和復古六大版塊。你可以在這里找到來自world各地杰出的標識藝術——無論是獨特的符號或字體,帶有懷舊情懷的徽章,還是巧妙變化的圖案組合。本書將為設計師提供豐富靈感來源,也令標志愛好者愛不釋手。
扁山農(nóng)莊油茶標志應用
福建扁山農(nóng)莊標志設計:
第13章 外星人 232
13.1 回顧項目 232
13.2 創(chuàng)建*個外星人 233
13.2.1 創(chuàng)建Alien類 233
13.2.2 創(chuàng)建Alien實例 234
13.2.3 讓外星人出現(xiàn)在屏幕上 235
13.3 創(chuàng)建一群外星人 236
13.3.1 確定一行可容納多少個外星人 236
13.3.2 創(chuàng)建多行外星人 236
13.3.3 創(chuàng)建外星人群 237
13.3.4 重構create_fleet() 239
13.3.5 添加行 240
13.4 讓外星人群移動 242
13.4.1 向右移動外星人 243
13.4.2 創(chuàng)建表示外星人移動方向的設置 244
13.4.3 檢查外星人是否撞到了屏幕邊緣 244
13.4.4 向下移動外星人群并改變移動方向 245
13.5 射殺外星人 246
13.5.1 檢測*與外星人的碰撞 246
13.5.2 為測試創(chuàng)建大* 247
13.5.3 生成新的外星人群 248
13.5.4 提高*的速度 249
13.5.5 重構update_bullets() 249
13.6 結束游戲 250
13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞 250
13.6.2 響應外星人和飛船碰撞 251
13.6.3 有外星人到達屏幕底端 254
13.6.4 游戲結束 255
13.7 確定應運行游戲的哪些部分 255
13.8 小結 256
第14章 記分 257
14.1 添加Play按鈕 257
14.1.1 創(chuàng)建Button類 258
14.1.2 在屏幕上繪制按鈕 259
14.1.3 開始游戲 261
14.1.4 重置游戲 261
14.1.5 將Play按鈕切換到非活動狀態(tài) 263
14.1.6 隱藏光標 263
14.2 提高等級 264
14.2.1 修改速度設置 264
14.2.2 重置速度 266
14.3 記分 267
14.3.1 顯示得分 267
14.3.2 創(chuàng)建記分牌 268
14.3.3 在外星人被消滅時更新得分 270
14.3.4 將消滅的每個外星人的點數(shù)都計入得分 271
14.3.5 提高點數(shù) 271
14.3.6 將得分圓整 272
14.3.7 *得分 274
14.3.8 顯示等級 276
14.3.9 顯示余下的飛船數(shù) 279
14.4 小結 283
項目2 數(shù)據(jù)可視化 284
第15章 生成數(shù)據(jù) 285
15.1 安裝matplotlib 285
15.1.1 在Linux系統(tǒng)中安裝matplotlib 286
15.1.2 在OS X系統(tǒng)中安裝matplotlib 286
15.1.3 在Windows系統(tǒng)中安裝matplotlib 286
15.1.4 測試matplotlib 287
15.1.5 matplotlib畫廊 287
15.2 繪制簡單的折線圖 287
15.2.1 修改標簽文字和線條粗細 288
15.2.2 校正圖形 289
15.2.3 使用scatter()繪制散點圖并設置其樣式 290
15.2.4 使用scatter()繪制一系列點 291
15.2.5 自動計算數(shù)據(jù) 292
15.2.6 刪除數(shù)據(jù)點的輪廓 293
15.2.7 自定義顏色 293
15.2.8 使用顏色映射 294
15.2.9 自動保存圖表 295
15.3 隨機漫步 295
15.3.1 創(chuàng)建RandomWalk()類 296
15.3.2 選擇方向 296
15.3.3 繪制隨機漫步圖 297
15.3.4 模擬多次隨機漫步 298
15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式 299
15.3.6 給點著色 299
15.3.7 重新繪制起點和終點 300
15.3.8 隱藏坐標軸 301
15.3.9 增加點數(shù) 301
15.3.10 調(diào)整尺寸以適合屏幕 302
15.4 使用Pygal模擬擲骰子 303
15.4.1 安裝Pygal 304
15.4.2 Pygal畫廊 304
15.4.3 創(chuàng)建Die類 304
15.4.4 擲骰子 305
15.4.5 分析結果 305
15.4.6 繪制直方圖 306
15.4.7 同時擲兩個骰子 307
15.4.8 同時擲兩個面數(shù)不同的骰子 309
15.5 小結 311
第16章 下載數(shù)據(jù) 312
16.1 CSV文件格式 312
16.1.1 分析CSV文件頭 313
16.1.2 打印文件頭及其位置 314
16.1.3 提取并讀取數(shù)據(jù) 314
16.1.4 繪制氣溫圖表 315
16.1.5 模塊datetime 316
16.1.6 在圖表中添加日期 317
16.1.7 涵蓋更長的時間 318
16.1.8 再繪制一個數(shù)據(jù)系列 319
16.1.9 給圖表區(qū)域著色 320
16.1.10 錯誤檢查 321
16.2 制作交易收盤價走勢圖:JSON格式 324
16.2.1 下載收盤價數(shù)據(jù) 324
16.2.2 提取相關的數(shù)據(jù) 326
16.2.3 將字符串轉換為數(shù)字值 327
16.2.4 繪制收盤價折線圖 329
16.2.5 時間序列特征初探 330
16.2.6 收盤價均值 332
16.2.7 收盤價數(shù)據(jù)儀表盤 335
16.3 小結 337
第17章 使用API 338
17.1 使用Web API 338
17.1.1 Git和GitHub 338
17.1.2 使用API調(diào)用請求數(shù)據(jù) 339
17.1.3 安裝requests 339
17.1.4 處理API響應 340
17.1.5 處理響應字典 340
17.1.6 概述*受歡迎的倉庫 342
17.1.7 監(jiān)視API的速率限制 343
17.2 使用Pygal可視化倉庫 344
17.2.1 改進Pygal圖表 346
17.2.2 添加自定義工具提示 347
17.2.3 根據(jù)數(shù)據(jù)繪圖 349
17.2.4 在圖表中添加可單擊的鏈接 350
17.3 Hacker News API 350
17.4 小結 353
項目3 Web應用程序 354
第18章 Django入門 355
18.1 建立項目 355
18.1.1 制定規(guī)范 355
18.1.2 建立虛擬環(huán)境 356
18.1.3 安裝virtualenv 356
18.1.4 激活虛擬環(huán)境 357
18.1.5 安裝Django 357
18.1.6 在Django中創(chuàng)建項目 357
18.1.7 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫 358
18.1.8 查看項目 359
18.2 創(chuàng)建應用程序 360
18.2.1 定義模型 360
18.2.2 激活模型 362
18.2.3 Django管理網(wǎng)站 363
18.2.4 定義模型Entry 365
18.2.5 遷移模型Entry 366
18.2.6 向管理網(wǎng)站注冊Entry 366
18.2.7 Django shell 367
18.3 創(chuàng)建網(wǎng)頁:學習筆記主頁 369
18.3.1 映射URL 369
18.3.2 編寫視圖 371
18.3.3 編寫模板 372
18.4 創(chuàng)建其他網(wǎng)頁 373
18.4.1 模板繼承 373
18.4.2 顯示所有主題的頁面 375
18.4.3 顯示特定主題的頁面 378
18.5 小結 381
第19章 用戶賬戶 382
19.1 讓用戶能夠輸入數(shù)據(jù) 382
19.1.1 添加新主題 382
19.1.2 添加新條目 386
19.1.3 編輯條目 390
19.2 創(chuàng)建用戶賬戶 392
19.2.1 應用程序users 393
19.2.2 登錄頁面 394
19.2.3 注銷 396
19.2.4 注冊頁面 397
19.3 讓用戶擁有自己的數(shù)據(jù) 400
19.3.1 使用@login_required限制訪問 400
19.3.2 將數(shù)據(jù)關聯(lián)到用戶 402
19.3.3 只允許用戶訪問自己的主題 405
19.3.4 保護用戶的主題 405
19.3.5 保護頁面edit_entry 406
19.3.6 將新主題關聯(lián)到當前用戶 406
19.4 小結 408
第20章 設置應用程序的樣式并對其進行部署 409
20.1 設置項目“學習筆記”的樣式 409
20.1.1 應用程序django-bootstrap3 410
20.1.2 使用Bootstrap來設置項目“學習筆記”的樣式 411
20.1.3 修改base.html 411
20.1.4 使用jumbotron設置主頁的樣式 414
20.1.5 設置登錄頁面的樣式 415
20.1.6 設置new_topic頁面的樣式 416
20.1.7 設置topics頁面的樣式 417
20.1.8 設置topic頁面中條目的樣式 417
20.2 部署“學習筆記” 419
20.2.1 建立Heroku賬戶 420
20.2.2 安裝Heroku Toolbelt 420
20.2.3 安裝必要的包 420
20.2.4 創(chuàng)建包含包列表的文件requirements.txt 421
20.2.5 指定Python版本 422
20.2.6 為部署到Heroku而修改settings.py 422
20.2.7 創(chuàng)建啟動進程的Procfile 423
20.2.8 為部署到Heroku而修改wsgi.py 423
20.2.9 創(chuàng)建用于存儲靜態(tài)文件的目錄 424
20.2.10 在本地使用gunicorn服務器 424
20.2.11 使用Git跟蹤項目文件 425
20.2.12 推送到Heroku 426
20.2.13 在Heroku上建立數(shù)據(jù)庫 427
20.2.14 改進Heroku部署 428
20.2.15 確保項目的安全 429
20.2.16 提交并推送修改 430
20.2.17 創(chuàng)建自定義錯誤頁面 431
20.2.18 繼續(xù)開發(fā) 434
20.2.19 設置SECRET_KEY 434
20.2.20 將項目從Heroku刪除 434
20.3 小結 435
附錄A 安裝Python 436
附錄B 文本編輯器 441
附錄C 尋求幫助 447
附錄D 使用Git進行版本控制 451
Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.
This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.
Logo百年
標誌是品牌形象設計中*關鍵的元素。自工業(yè)革命以來,伴隨著生產(chǎn)力的幾何式增長,品牌標誌的重要性也相應持續(xù)提升。然而,標誌的本質(zhì)仍然是通過視覺傳達體現(xiàn)出品牌所要傳遞的資訊。本書遵循歷史的時間線,融合過去數(shù)百年設計史歷經(jīng)的藝術與設計運動,將標誌設計的風格統(tǒng)分為四個大類,分別是:裝飾主義、現(xiàn)代主義、後現(xiàn)代主義以及數(shù)字時代。除了展示分屬不同大類的作品之外,為了深入瞭解不同標誌風格的發(fā)展和應用,本書邀請global各地的平面設計師分享他們對不同風格的理解。撰稿設計師包括美國的Glenn Wolk和Daniel Garcia,塞爾維亞的Srdjan Vidakovic,烏克蘭的Taras Boychik,英國的Holger Jacobs以及西班牙的Esteban Oliva等知名設計師。
中國生態(tài)農(nóng)莊標志
竹鼠標志設計
肉兔標志設計
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部分 基礎知識
第1章 起步 2
1.1 搭建編程環(huán)境 2
1.1.1 Python 2和Python 3 2
1.1.2 運行Python代碼片段 3
1.1.3 Hello World程序 3
1.2 在不同操作系統(tǒng)中搭建Python編程環(huán)境 3
1.2.1 在Linux系統(tǒng)中搭建Python編程環(huán)境 3
1.2.2 在OS X系統(tǒng)中搭建Python編程環(huán)境 6
1.2.3 在Windows系統(tǒng)中搭建Python編程環(huán)境 8
1.3 解決安裝問題 12
1.4 從終端運行Python程序 13
1.4.1 在Linux和OS X系統(tǒng)中從終端運行Python程序 13
1.4.2 在Windows系統(tǒng)中從終端運行Python程序 13
1.5 小結 14
第2章 變量和簡單數(shù)據(jù)類型 15
2.1 運行hello_world.py時發(fā)生的情況 15
2.2 變量 16
2.2.1 變量的命名和使用 16
2.2.2 使用變量時避免命名錯誤 17
2.3 字符串 18
2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫 19
2.3.2 合并(拼接)字符串 19
2.3.3 使用制表符或換行符來添加空白 20
2.3.4 刪除空白 21
2.3.5 使用字符串時避免語法錯誤 22
2.3.6 Python 2中的print語句 23
2.4 數(shù)字 24
2.4.1 整數(shù) 24
2.4.2 浮點數(shù) 25
2.4.3 使用函數(shù)str()避免類型錯誤 25
2.4.4 Python 2中的整數(shù) 26
2.5 注釋 27
2.5.1 如何編寫注釋 27
2.5.2 該編寫什么樣的注釋 28
2.6 Python之禪 28
2.7 小結 30
第3章 列表簡介 31
3.1 列表是什么 31
3.1.1 訪問列表元素 32
3.1.2 索引從0而不是1開始 32
3.1.3 使用列表中的各個值 33
3.2 修改、添加和刪除元素 33
3.2.1 修改列表元素 34
3.2.2 在列表中添加元素 34
3.2.3 從列表中刪除元素 35
3.3 組織列表 39
3.3.1 使用方法sort()對列表進行久遠性排序 39
3.3.2 使用函數(shù)sorted()對列表進行臨時排序 40
3.3.3 倒著打印列表 41
3.3.4 確定列表的長度 41
3.4 使用列表時避免索引錯誤 42
3.5 小結 43
第4章 操作列表 44
4.1 遍歷整個列表 44
4.1.1 深入地研究循環(huán) 45
4.1.2 在for循環(huán)中執(zhí)行更多的操作 46
4.1.3 在for循環(huán)結束后執(zhí)行一些操作 47
4.2 避免縮進錯誤 47
4.2.1 忘記縮進 48
4.2.2 忘記縮進額外的代碼行 48
4.2.3 不必要的縮進 49
4.2.4 循環(huán)后不必要的縮進 49
4.2.5 遺漏了冒號 50
4.3 創(chuàng)建數(shù)值列表 51
4.3.1 使用函數(shù)range() 51
4.3.2 使用range()創(chuàng)建數(shù)字列表 51
4.3.3 對數(shù)字列表執(zhí)行簡單的統(tǒng)計計算 53
4.3.4 列表解析 53
4.4 使用列表的一部分 54
4.4.1 切片 54
4.4.2 遍歷切片 56
4.4.3 復制列表 56
4.5 元組 59
4.5.1 定義元組 59
4.5.2 遍歷元組中的所有值 59
4.5.3 修改元組變量 60
4.6 設置代碼格式 61
4.6.1 格式設置指南 61
4.6.2 縮進 61
4.6.3 行長 61
4.6.4 空行 62
4.6.5 其他格式設置指南 62
4.7 小結 63
第5章 if語句 64
5.1 一個簡單示例 64
5.2 條件測試 65
5.2.1 檢查是否相等 65
5.2.2 檢查是否相等時不考慮大小寫 65
5.2.3 檢查是否不相等 66
5.2.4 比較數(shù)字 67
5.2.5 檢查多個條件 67
5.2.6 檢查特定值是否包含在列表中 68
5.2.7 檢查特定值是否不包含在列表中 69
5.2.8 布爾表達式 69
5.3 if語句 70
5.3.1 簡單的if語句 70
5.3.2 if-else語句 71
5.3.3 if-elif-else結構 72
5.3.4 使用多個elif代碼塊 73
5.3.5 省略else代碼塊 74
5.3.6 測試多個條件 74
5.4 使用if語句處理列表 76
5.4.1 檢查特殊元素 77
5.4.2 確定列表不是空的 78
5.4.3 使用多個列表 78
5.5 設置if語句的格式 80
5.6 小結 80
第6章 字典 81
6.1 一個簡單的字典 81
6.2 使用字典 82
6.2.1 訪問字典中的值 82
6.2.2 添加鍵—值對 83
6.2.3 先創(chuàng)建一個空字典 83
6.2.4 修改字典中的值 84
6.2.5 刪除鍵—值對 85
6.2.6 由類似對象組成的字典 86
6.3 遍歷字典 87
6.3.1 遍歷所有的鍵—值對 87
6.3.2 遍歷字典中的所有鍵 89
6.3.3 按順序遍歷字典中的所有鍵 91
6.3.4 遍歷字典中的所有值 91
6.4 嵌套 93
6.4.1 字典列表 93
6.4.2 在字典中存儲列表 95
6.4.3 在字典中存儲字典 97
6.5 小結 99
第7章 用戶輸入和while循環(huán) 100
7.1 函數(shù)input()的工作原理 100
7.1.1 編寫清晰的程序 101
7.1.2 使用int()來獲取數(shù)值輸入 102
7.1.3 求模運算符 103
7.1.4 在Python 2.7中獲取輸入 104
7.2 while循環(huán)簡介 104
7.2.1 使用while循環(huán) 104
7.2.2 讓用戶選擇何時退出 105
7.2.3 使用標志 106
7.2.4 使用break退出循環(huán) 107
7.2.5 在循環(huán)中使用continue 108
7.2.6 避免無限循環(huán) 109
7.3 使用while循環(huán)來處理列表和字典 110
7.3.1 在列表之間移動元素 110
7.3.2 刪除包含特定值的所有列表元素 111
7.3.3 使用用戶輸入來填充字典 112
7.4 小結 113
第8章 函數(shù) 114
8.1 定義函數(shù) 114
8.1.1 向函數(shù)傳遞信息 115
8.1.2 實參和形參 115
8.2 傳遞實參 116
8.2.1 位置實參 116
8.2.2 關鍵字實參 118
8.2.3 默認值 118
8.2.4 等效的函數(shù)調(diào)用 119
8.2.5 避免實參錯誤 120
8.3 返回值 121
8.3.1 返回簡單值 121
8.3.2 讓實參變成可選的 122
8.3.3 返回字典 123
8.3.4 結合使用函數(shù)和while循環(huán) 124
8.4 傳遞列表 126
8.4.1 在函數(shù)中修改列表 126
8.4.2 禁止函數(shù)修改列表 129
8.5 傳遞任意數(shù)量的實參 130
8.5.1 結合使用位置實參和任意數(shù)量實參 131
8.5.2 使用任意數(shù)量的關鍵字實參 131
8.6 將函數(shù)存儲在模塊中 133
8.6.1 導入整個模塊 133
8.6.2 導入特定的函數(shù) 134
8.6.3 使用as給函數(shù)指定別名 134
8.6.4 使用as給模塊指定別名 135
8.6.5 導入模塊中的所有函數(shù) 135
8.7 函數(shù)編寫指南 136
8.8 小結 137